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lunedì 9 dicembre 2013

I LOVE JAPAN



Due giornate interamente dedicate al Giappone, alla sua cultura e alle tradizioni, un programma ricchissimo:

Sabato 14 dicembre
10:30-11:30 alberelli di Natale Manga (Laboratori Creativi con Dea)
11:30-13:00 Dolci Folletti di Natale (Dimostrazione Cake Design con Lovely Cakes Italia)
12:30-13:30 Lezione Lingua Giapponese (con Jojo)

15:30-16:30 Natale Sexy con le Pin Up (Lezione Manga con Jojo)
16:30-17:30 Lezione Lingua Giapponese (con Paolo Zeccardo)
17:00-18:00 Natale con i tuoi amici della TV (Proiezioni Episodi Natalizi dei Cartoni Giapponesi con Giuseppe Congedo)
18:00-19:00 Una Pagina Facebook d’effetto (Laboratorio di Grafica e Marketing con Shin Graphic)
19:00-20:00 APERICENA ORIENTALE


Domenica 15 Dicembre
10:30-12:00 Concorso di disegno live Baby e Junior (6-10 anni e 11-14 anni)
10:30-13:30 Concorso live Senior (dai 15 anni in su)
In premio materiale per disegnatori direttamente dal Giappone con PuroManga!
12:00-13:00 Folletti di Natale Chibi (lezione Manga con Jojo)

15:30-16:30 Maid Caffè Bijoux (Laboratori Creativi con MarziaSpognardi )
16:30-17:30 Christmas Origami (Laboratori Creativi con ShinGraphic )


Prenotazione Obbligatoria entro venerdi 12 dicembre 349 71 82 756
una giornata 10 euro
due giornate 15 euro
per i soci due giorni 10 euro 



martedì 12 novembre 2013

POKéMON FAN DAY

di Francesca Deodati (Dea)

La nostra scuola sta per essere invasa da un ondata di...Pokemon! Sabato 16 novembre infatti la nostra sede si colorerà delle tinte di uno dei fenomeni più entusiasmanti degli ultimi... 17 anni! E già, era il lontano 1996 quando Satoshi Tajiri creava il primo videogioco sugli esserini magici per la Nintendo!  Il successo fu subito immediato e ad oggi non ha avvertito nessun calo di notorietà, anzi! L'enorme successo della serie in tutto il mondo ha portato alla creazione di anime, film, manga, un gioco di carte collezionabili, libri e innumerevoli gadget. E se pensate che sia roba per bambini vi sbagliate di grosso: non è difficile imbattersi in appassionati, soprattutto della serie dei videogiochi, che hanno oltrepassato da un pezzo l'età infantile! 

Ma partiamo dalle origini:
I Pokémon nascono in Giappone, un paese in cui l'hobby di collezionare insetti è molto diffuso tra i bambini. Agli inizi degli anni novanta il creatore dei Pokémon, Satoshi Tajiri, che adorava questo passatempo e aveva fondato la software house Game Freak, viene in contatto con il Game Boy, la console portatile della Nintendo, e con il Game Link Cable. Aiutato dai suoi ricordi d'infanzia, Tajiri elabora l'idea dei "Pocket Monsters" (inizialmente chiamati Capsule Monsters), come surrogati virtuali dalle sembianze mostruose degli animali domestici.
L'idea si concretizza nel febbraio 1996 con la pubblicazione dei due videogiochi per Game Boy, Pocket Monsters Aka  e Pocket Monsters Midori , distribuiti in occidente solamente il 30 settembre 1998 con il nome di Pokémon Rosso e Blu. Ad oggi le serie dei videogiochi sono 14 (praticamente una all'anno) e in dettaglio:

·                    Pokémon Rosso e Verde (Game Boy, 1996)
·                    Pokémon Rosso e Blu (Game Boy, 1997)
·                    Pokémon Giallo (Game Boy, 1998)
·                    Pokémon Oro e Argento (Game Boy Color, 1999)
·                    Pokémon Cristallo (Game Boy Color, 2000)
·                    Pokémon Rubino e Zaffiro (Game Boy Advance, 2002)
·                    Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia (Game Boy Advance, 2004)
·                    Pokémon Smeraldo (Game Boy Advance, 2004)
·                    Pokémon Diamante e Perla (Nintendo DS, 2006)
·                    Pokémon Platino (Nintendo DS, 2008)
·                    Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver (Nintendo DS, 2009)
·                    Pokémon Versione Nera e Versione Bianca (Nintendo DS, 2010)
·                    Pokémon Versione Nera 2 e Versione Bianca 2 (Nintendo DS, 2012)
·                    Pokémon X e Y (Nintendo 3DS, 2013)
si aggiungono poi altre serie per  piattaforme di gioco diverse. 
Oggi il numero totale dei Pokemon è 649.

Come si è accennato sopra, sulla scia del successo nasce la serie televisiva. Nell'anime, il protagonista è Ash Ketchum, un ragazzo di Biancavilla, deciso a diventare maestro di Pokémon, ovvero a raggiungere il maggior grado di abilità come allenatore. Il giorno in cui finalmente deve ricevere il suo primo Pokémon però si sveglia tardi, e al suo arrivo al laboratorio del Professor Oak, quest'ultimo è costretto a consegnargli l'unico Pokémon rimastogli, Pikachu, che diventerà la sua inseparabile spalla.
L'anime è ufficialmente diviso in 16 stagioni, ognuna composta da un numero variabile di episodi che varia da 34 ad 83 (di cui 4 composte da esattamente 52 episodi). La quindicesima stagione è trasmessa a partire dal 2011 in Giappone e messa in onda sia negli Stati Uniti che in Italia nel corso del 2012. Oltre alla suddivisioni in stagioni, si può fare una divisione in quattro serie dell'anime. Nel corso della quattordicesima stagione l'anime ha superato i 700 episodi. A questi si aggiungono gli episodi speciali ed i lungometraggi. I film sono 14: il primo è stato prodotto nel 1998 mentre l'ultimo nel 2013 (clicca qui per l'elenco dettagliato).


Attualmente di minor popolarità il gioco di carte, vive i sui anni d'oro tra il 1999 e il 2003. La Wizards of the Coast, già editrice del famoso gioco di carte collezionabili Magic: l'Adunanza, nel 1998 acquisisce dalla Nintendo i diritti per pubblicare nel Nord America, in Europa e in Medio Oriente, un gioco di carte collezionabili basato sui Pokémon. Il gioco ebbe successo, tanto da far uscire un videogioco omonimo nello stesso anno, e nel 1999 la Hasbro acquisì la Wizards of the Coast. Tuttavia dal 2003, la Nintendo non rinnovò la licenza alla Hasbro e pubblicò in proprio il gioco. La serie di carte del 2003, pubblicata dalla stessa Nintendo, può essere letta come fosse una carta a banda magnetica con l'apposito e-Reader, un lettore di carte che può essere inserito nel Game Boy Advance come una normale cartuccia. In Italia, Nexus pubblica le carte. Nell'autunno 2004, il gioco passa da Nexus a 25 Edition.
Per molti anni lo slogan ufficiale dei Pokémon è stato Gotta catch 'em all! (tradotto "Acchiappali tutti"), ideato dal produttore televisivo Norman J. Grossfeld. Sebbene sia una frase inglese, è inserita ripetutamente in alcuni testi in lingua italiana dell'anime Pokémon. Il motto non è più stato utilizzato ufficialmente a partire dal 2003, in occasione della pubblicazione statunitense di Pokémon Rubino e Zaffiro. Nella serie animata l'ultimo utilizzo dello slogan risale all'episodio Addii e partenze, il cui titolo in lingua inglese è Gotta Catch Ya Later! (gioco di parole traducibile in italiano in "Ci acchiappiamo dopo!").  Nel sito ufficiale dedicato a Pokémon Versione Nera e Versione Bianca viene utilizzata l'espressione "See 'Em All". Lo slogan è stato ripreso durante la campagna promozionale di Pokémon X e Y, sebbene il motto non appaia nelle copertine dei due titoli, con la creazione del sito GottaCatchEmAll.com.


Concludiamo in bellezza, con una speciale Gallery di Pokemon Real... questo è molto altro vi aspettano sabato 16 novembre solo ed esclusivamente presso la School Comix Aprilia!
disegni Giorgio Jojo Battisti
elaborazioni digitali Sergio Shin Baselice

fonte principale Wikipedia




lunedì 4 novembre 2013

UNO SGUARDO A LUCCA COMICS AND GAMES 2013


Devo premettere che questa è stata la mia prima volta a Lucca e che si è trattato di un unico giorno. Non so se sia stato un caso o una coincidenza di eventi positivi ma tutte le cose brutte che mi avevano detto su questa esperienza e soprattutto affrontarla in un unico giorno non si sono verificate: il viaggio è stato tranquillo ed anche la permanenza a Lucca, senza resse di persone, calca, file estenuanti. Probabilmente perché si trattava di giovedì 31 e probabilmente grazie anche all’amico e collega Diggei Leopardo che aveva premurosamente preso i biglietti, per non dimenticare ovviamente l’altro amico e collega Elis6 con il quale ho avuto il piacere di condividere la tratta Livorno-Lucca oltre ad essere una preziosa guida tra gli stand dislocati nelle varie parti della città. Ecco quindi un consiglio: affinché la vostra (prima) esperienza a Lucca sia una bella esperienza assicuratevi di essere guidati da qualcuno che c'è già stato e che conosce bene le meccaniche del posto, scegliete un giorno lavorativo e che sia anche una buona giornata dal punto di vista meterologico e immancabilmente un pizzico di fortuna.

Tornando al lato tecnico della fiera, ovviamente il mio è un discorso di parte, che si rivolge più a chi li fa i fumetti che a chi li legge. Ma allora perché la fiera di Lucca è una bella fiera? La risposta credo sia valida sia per i tecnici che per gli appassionati: è una bella fiera perché è una fiera ordinata. Nel senso che ogni cosa è al suo posto. Ciò vuol dire che i padiglioni sono divisi per tema: padiglioni degli editori, padiglioni delle fumetterie, padiglioni per gli artisti, padiglioni per le auto produzioni, padiglioni per i videogiochi ecc... E soprattutto non ci sono stand gastronomici accanto a stand che vendono tavole originali con il rischio di una bella macchia d'olio in agguato! Così sia tecnici che appassionati lo sanno, si muovono bene e non si perde tempo. Anche perché non è vero che un solo giorno è poco, perché io mi ritengo personalmente soddisfatta di ciò che ho visto (a parte le mostre che a causa di intrattenimenti vari, non sono riuscita a visitare).

Un consiglio che posso aggiungere indubbiamente è di farsi un programma prima di partire, vedere effettivamente quello che interessa e dove si trova, riuscirete a fare tutto perché, al contrario di quello che si può credere, Lucca è tutt’altro che una fiera dispersiva. Concludo con un consiglio per tutti i giovani aspiranti fumettisti (a cui questo blog principalmente si rivolge): fate in modo di andare alle fiere, conoscete giovani autori (e anche meno giovani), chiedete consigli, fatevi raccontare le loro esperienze, insomma confrontatevi con il mondo. Prendete contatti. Siate curiosi di ciò che non conoscete, guardate quale sono i prodotti che vendo o che comunque attirano il pubblico e domandatevi il perché. Prendete tanti spunti e idee e se vi siete mossi nel modo giusto già dopo poche ore dal vostro arrivo in fiera sarete colti da quell’irrefrenabile voglia di mettere la matita sul foglio con le idee che vi frullano a tremila.

Almeno questo è quello che capita a me ogni volta!

martedì 22 ottobre 2013

MODELLISMO: ARTE E PASSIONE

Ad ognuno di noi sarà capitato, almeno una volta nella vita di cimentarci nella costruzione di qualcosa, tutti, ai tempi delle elementari siamo stati obbligati a confrontarci con la nostra manualità per le fatidiche ricorrenze: Natale, Pasqua, festa della mamma, festa del papà. Crescendo poi, per alcuni, “il costruire” diventa un esigenza, una necessità di realizzazione. Ed è una necessità atavica: sin dalla notte dei tempi si è sempre sentita la necessità di fare modelli. Sommarie riproduzioni di figure risalenti all'etá della pietra si possono vedere nelle collezioni archeologiche. Modelli di navi o di carri fatti dagli antichi egizi o romani sono pezzi comuni nei musei. Per venire piú vicino ai nostri tempi, squisiti modelli di navi a vela fatti in osso dai prigionieri delle guerre napoleoniche sono ora costosissimi pezzi da collezione, mentre i modelli di soldati della età vittoriana, fatti in qualsiasi metallo dall'argento allo stagno, sono pezzi d'antiquariato. 
Nel nostro secolo, automobili, treni, navi, aerei, e qualsiasi altra cosa del mondo moderno, sono stati riprodotti in miniatura per il diletto di tutti gli appassionati. Chiunque, giovane o vecchio, maschio o femmina, di qualsiasi livello culturale, trova soddisfazione nella miniaturizzazione degli oggetti che incontra nella sua vita quotidiana. In aiuto al nostro naturale interesse verso i modelli, o ai giocattoli-modello, viene la necessità di costruire. I bambini camminano ancora a quattro zampe quando cominciano a mettere uno sopra l'altro i mattoncini di plastica, in seguito piegano la carta per fare abbozzi di aeroplani. E coloro che conservano nel tempo questa necessità di « fare » sono i potenziali modellisti di domani.
E per questo la School Comix Aprilia ti offre un’imperdibile opportunità: mettiti in gioco e impara anche te l’arte del modellismo!


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I modelli nelle foto sono stati realizzati dall'insegnante Rosario Bella

mercoledì 16 ottobre 2013

FANTASY E ILLUSTRAZIONE: LA PAROLA AL CONCEPT ARTIST CARMINE PUCCI



Workshop " Tecniche digitali per la creazione di personaggi Fantasy" 
Considerazioni e pensieri


School Comix Aprilia: “Ciao Carmine, come prima cosa grazie per essere sempre cosi disponibile per queste iniziative, sappiamo che per te questi appuntamenti sono sempre molto stimolanti…”

Carmine Pucci : “I workshop sono sempre un viaggio meraviglioso, lo sono per me quando sono lì da spettatore ma lo sono ancora di più quando sto dall'altra parte, dietro il monitor o chino su un foglio a spiegare. Credo siano l'occasione che più ti mette di fronte ai tuoi limiti, alle tue conoscenze e te li fa allargare entrambi.”

S.C. A. :“ Certo, i confronto con chi assiste è sempre molto stimolante anche se le tempistiche richiedono un ritmo serrato”

Carmine Pucci: “Il tempo generalmente ristretto e la mole di cose da spiegare ti rendono una sorta di Davide contro Golia, devi sintetizzare ma non banalizzare, far capire ma non eccedere in sproloqui. Quello di Sabato 12 Ottobre, sulle tecniche digitali per la creazione di personaggi fantasy è stato intenso e piacevole, due ore immerso in cui ho accompagnato i partecipanti dietro le quinte di quelle che sono le immagini che affollano la rete e l'immaginario collettivo.”

S.C. A.: “Il soggetto che hai scelto è stato davvero particolare”

Carmine Pucci: “Ho messo di fronte un'eroina munita di arco magico e un idra a tre teste, soffermandomi su come nasce l'immagine, l'impostazione fino a perdermi nella realizzazione delle scaglie della bestia.”

S.C. A.: “Abbiamo notato con piacere che i ragazzi hanno partecipato attivamente all’incontro, che impressione ti hanno dato?”

Carmine Pucci: “Il pubblico era molto giovane a testimonianza del forte impatto che questi scenari hanno sulle nuove generazioni. Molte domande hanno trovato una risposta ed altre avrebbero necessitato una giornata intera. Alla fine, di rientro sul treno, mi è rimasto un senso di appagamento generale nell'aver contribuito, con qualche tassello, alla comprensione dell'enorme mosaico di cui il genere è composto.”

S.C. A.: “allora non ci resta che dare appuntamento a tutti gli appassionati del fantasy e del disegno in genere, alla prima lezione del tuo corso, che si terrà sabato 19 Ottobre dalle ore 15.00 alle ore 18.00 presso la nostra sede, in Via Aldo Moro 41/a Aprilia.”


guarda il video 
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guarda il blog di Carmine Pucci

venerdì 4 ottobre 2013

WORKSHOP – FANTASY CREATURE CONCEPT ART

Eroi, guerrieri, creature demoniache o malvagi signori delle tenebre, sono loro i protagonisti del mondo Fantasy, il mondo che più di ogni altro ispira la letteratura, il cinema ed i videogiochi. Ma come si arriva a creare simili personaggi e quali sono le tecniche per renderli credibili? 


Dietro il mantello di un mago o la spada di un elfo c'è uno studio attento e rigoroso, il suo nome è stato definito come Character design ossia la costruzione di quel personaggio secondo stereotipi, miti e regole del mondo in cui essi vivono.


Questo Workshop si propone di dare un assaggio del corso di illustrazione che offre la School Comix di Aprilia. Sarà un occasione per affrontare il tema del Fantasy e delle sue creature mentre esse prendono vita dalle mani del Concept Artist Carmine Pucci.

Ti aspettiamo dalle ore 18.00 sabato 12 ottobre 2013 presso il punto vendita Game Up, Largo delle Rose 7, Aprilia - EVENTO GRATUITO CON PRENOTAZIONE OBBLIGATORIA (posti limitati).


Chiama il 349 71 82 756 

Scrivi a asusword@yahoo.it



martedì 1 ottobre 2013

SCHOOL COMIX APRILIA


Sei appassionato di fumetti? ti piace disegnare e vorresti scoprire ed esaltare il tuo talento? 
La scuola di  fumetto “School Comix Aprilia” è quello che fa per te!

Fondata nel 2012, si propone l’intento di diffondere la conoscenza e la cultura dell’arte visiva in genere e in particolar modo del fumetto, rappresenta un unicum nella città e nelle zone limitrofe.
La scuola presenta un’offerta formativa molto vasta con corsi che spaziano dal fumetto (Manga, Umoristico-Disney, Realistico-Bonelliano, Americano ecc…) all’animazione fino alla computer grafica (grafica pubblicitaria, colorazione digitale…) senza tralasciare i laboratori manuali e la scrittura creativa (sceneggiatura).
Troverai insegnanti qualificati, simpatici e pronti a trasmetterti tutto il loro sapere!
I corsi, divisi per età e competenze, hanno fasce orarie che permettono la frequenza a tutti gli interessati con disponibilità mattina, pomeriggio e sera.
Oltre ai corsi si organizzano numerose lezioni full-immertion durante il fine settimana su argomenti specifici, stage ed eventi gratuiti con lezioni e laboratori a cui tutti gli interessati possono prendere parte.
Collaborazioni con altre realtà operanti nel settore portano sovente la partecipazione, nonché la produzione e promozione di eventi anche al di fuori delle sede principale.
Che fai sei ancora li? Contattaci immediatamente per scoprire il nostro fantastico mondo, dove le tecnica per arrivare al successo non saranno più un segreto!


Chiama il 349 71 82 756

Scrivi a asusword@yahoo.it
e vieni a trovarci nella nostra sede in via Aldo Moro 41/a Aprilia

immagine appartenente a Giorgio Battisti (docente corso manga e fumetto junior)
 

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